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2025-08-09 21:26:37
来源:zclaw

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广州游戏产业营收占全国四(si)成 分析师建(jian)议广交会助游戏出(chu)海,参展,企业,上海

玩家(jia)正在试玩游戏《解(jie)限机》。

首次参展的领克将痛车文化与游戏、动漫等元素融合。

世纪华通(tong)展区今年以(yi)《无尽冬日(ri)》为主题。

人形机器人在智慧娱乐机器人主题展区踢足球。

日(ri)前,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,以(yi)下简(jian)称:CJ)在上海落幕。本次展会以(yi)13.5万平(ping)方米展区、41.03万人次观众、799家(jia)参展企业的亮眼数据刷新纪录,展现出(chu)游戏市场强劲复苏势头。其间(jian),同步举办数十场峰会论坛(tan),上海展现建(jian)设(she)“游戏创(chuang)新之城”的决心。

作为全国游戏产业营收占比43.2%的重要阵地,广州是否需要自己的ChinaJoy。对此,有分析师表示,广州需要类似(si)品牌展会,“像广交会那(na)样的,就很适合游戏”。

●复苏

799家(jia)企业参展,41.03万人次观众到场

本届CJ吸引(yin)了来自37个国家(jia)和地区的799家(jia)企业参展,其中海外(及外资)企业占比近43%。为期四(si)天的展会吸引(yin)了观众41.03万人次,同比增(zeng)长11.8%,创(chuang)历史新高。

“原(yuan)本,我们(men)以(yi)为今年的CJ会比较(jiao)冷(leng)清,因为上海刚搞完BW”。“游戏干线”创(chuang)始人、行业分析师陈光龙口中的“BW”便是名(ming)为“Bilibili World”的漫展。作为亚洲规模最大的综合性二次元主题展,“BW 2025”于(yu)7月11日(ri)在上海开(kai)幕,三天累计观众40万人次。陈光龙表示,就是因为三周(zhou)以(yi)前BW已经火爆过一次,CJ开(kai)幕前不少人对这一届持消(xiao)极看法,认(ren)为玩家(jia)人数、参展商热情可能会比较(jiao)低,但从展会实际情况来看,今年的CJ依(yi)然火爆,不仅观众人数多,参展厂商热情也蛮高,“尤(you)其是腾(teng)讯等一些大厂,所以(yi)今年参加这一次CJ的成功其实还蛮让人意外的”。

在陈光龙看来,本届CJ的火爆反映出(chu)游戏行业整体(ti)复苏,“更多新产品有了对外展现的需求,所以(yi),本届CJ现场才会比去年更加热闹”。此外,他认(ren)为,AI也是今年CJ上一个比较(jiao)重要的亮点。据悉,作为今年CJ的组成部分,首届“全球AI游戏开(kai)发者大赛”及“数龙杯”创(chuang)新赛事吸引(yin)超120款作品参赛,涵(han)盖AI叙事、音乐生成、智能交互等方向,推(tui)动技术从实验室走向商业。

第三方研究(jiu)机构艾(ai)媒市场咨询创(chuang)始人张毅也持相(xiang)似(si)观点。张毅表示,像“利亚德·虚拟动点”本次展出(chu)的OptiTrack光学与无标记融合动作捕捉技术和Pocket Pal全息MINI AI玩具产品、百(bai)度AI NPC技术增(zeng)强玩家(jia)沉(chen)浸感、世纪华通(tong)在《无尽冬日(ri)》中应用(yong)AI动态剧情生成系统、波克医疗将AI用(yong)于(yu)儿(er)童(tong)弱(ruo)视康复游戏化治疗等,这些都是CJ上的“AI+”新亮点。

国际化程度高,海外(及外资)企业占近43%

张毅还表示,今年CJ国际化程度高。据悉,今年CJ海外(及外资)企业占比近43%,企业来自37个国家(jia)和地区,而(er)BTOB商务洽谈馆外资企业占比更高达45.2%。其中,索尼PlayStation在展区中聚焦国产主机游戏《影之刃(ren)零(ling)》《失落之魂》等,印证(zheng)了中国市场在全球游戏产业链中的核心地位。

实际上,今年CJ期间(jian),还同步举办了中国国际游戏开(kai)发者大会(CIGDC)、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)等多场产业活(huo)动。其中,仅中国国际游戏开(kai)发者大会及三场分论坛(tan)便邀请到来自游戏厂商、投资机构代表等百(bai)余人,国外参会人员179人次,国内报名(ming)人数超600人次。

伽马数据联合创(chuang)始人兼首席(xi)分析师王旭评价说,CIGDC等活(huo)动响(xiang)应了国家(jia)“走出(chu)去”与“引(yin)进来”相(xiang)结合的开(kai)放战略,契合企业出(chu)海政策,同时(shi)能建(jian)立多渠道对外传播(bo)格局,提升中国在全球数字文化领域影响(xiang)力。同时(shi),在经济(ji)层面,不仅可以(yi)探索数字经济(ji)海外增(zeng)长点,提升产业话语权,而(er)且强化上海国际游戏产业枢纽地位,带(dai)动产业链发展,促进就业与区域经济(ji)繁(fan)荣。此外,能推(tui)动业务拓展与资源共享,助中国企业了解(jie)海外市场,吸引(yin)海外企业落地。王旭说:“在文化上,CIGDC还促进了游戏文化的双向传播(bo),展示中外特色产品与理(li)念,推(tui)动全球文化多样性。”

●逛展

潮玩手办和模型展区人气高

在张毅看来,今年CJ还存在潮玩经济(ji)爆发、跨界(jie)融合加速等趋势和亮点。据悉,本届CJ的潮玩手办和模型展区人气高,限定商品受Z世代欢迎(ying),如《第五人格》《鸣(ming)潮》联名(ming)周(zhou)边热销。同时(shi),首次参展的老凤祥携手《阿童(tong)木》《圣斗(dou)士星矢》等7大动漫游戏IP亮相(xiang),广受关注。此外,包括比亚迪、小(xiao)米等车企,TCL华星、OPPO等硬件厂商,淘宝闪购、抖音商城、建(jian)行龙卡等金融与电商平(ping)台,都在积极参与CJ。

与此同时(shi),CJ展馆所在的上海浦东区内众多商圈(quan)、景区、酒店等也与CJ展开(kai)联动,将动漫游戏二次元爱好者的消(xiao)费盛(sheng)宴引(yin)出(chu)展馆,席(xi)卷整个浦东乃至上海全市。其中,“2025ChinaJoy浦东寻(xun)宝记”活(huo)动在丁(ding)香国际、陆(lu)家(jia)嘴中心、洲际假日(ri)酒店、前滩31演艺中心、花木时(shi)光里等商圈(quan)开(kai)展。浦东还以(yi)“谷子经济(ji)”等形式,举办一系列泛二次元周(zhou)边消(xiao)费活(huo)动。8月1日(ri),首届浦东“谷子嘉年华”在陆(lu)家(jia)嘴中心揭幕。嘉年华为期10天,以(yi)“点亮次元 畅享热爱”为主题,联动多个商圈(quan)打造(zao)集文化、娱乐、消(xiao)费于(yu)一体(ti)的二次元盛(sheng)会。

从游戏展变综合展,顺应市场需求

伴随着越来越多的非游戏类商家(jia)参展,也有观点认(ren)为CJ已从最初纯粹的游戏展览、玩家(jia)盛(sheng)会、垂类展会,逐渐成为综合类数码互动娱乐展,甚至有种大杂烩、缝(feng)合怪的感觉。

对此,张毅表示,CJ破圈(quan)跨界(jie)成为综合数码互娱展,是顺应市场需求之举。他认(ren)为,随着消(xiao)费者对数字娱乐多元化追求的提升,纯游戏展已难以(yi)充分满足市场,而(er)综合类数娱互动展为游戏、影视、动漫、音乐及传统行业等提供了顺势发展的平(ping)台,打破了行业壁垒,促进了产业间(jian)的融合交流,拓展了消(xiao)费场景,带(dai)来了更多商业机会与发展空间(jian)。此外,张毅表示,CJ从单一游戏展向综合展的转变,本质上也提升了展会影响(xiang)力,“CJ如今能吸引(yin)不同领域的企业、观众及上下游产业链参与,使其成为全球数娱行业的重要展示平(ping)台”,张毅说。

“CJ已经从‘营销号’变成了‘意见领袖’”,行业分析师张书乐则(ze)比喻道。在他看来,自2004年首届CJ起,20年来展会从靠Showgirl营销,逐步转向展示硬核技术,“这一届CJ更是如此,3A游戏占据C位,意味着中国游戏产业已走出(chu)‘三分研发、七(qi)分运营’的误区,开(kai)始追求第九艺术(电子游戏),向大国工(gong)匠精神靠拢”。同时(shi),他表示,CJ作为中国游戏年度盛(sheng)会,已从简(jian)单摆(bai)展台发展为沉(chen)浸式体(ti)验,这契合游戏虚拟世界(jie)沉(chen)浸的本质,通(tong)过厂商、玩家(jia)等各方深度互动,“在现实中达成沉(chen)浸式观展效果,游戏本就应如此”。

●观察

广州游戏产业结构单一、人才外流风(feng)险增(zeng)加

整个CJ举办期间(jian),上海还同步举办了中国国际数字娱乐产业大会、中国国际游戏开(kai)发者大会、全球电竞大会、年度游戏商务大会等数十场峰会论坛(tan)及专(zhuan)场活(huo)动。其间(jian),当地官员出(chu)席(xi)多场论坛(tan)活(huo)动,并向各界(jie)介绍了上海对游戏产业的政策、规划和扶持,以(yi)及当地游戏产业目前取得的成绩(ji)。在展示上海游戏产业实力的同时(shi),也展现出(chu)将上海建(jian)设(she)成“游戏创(chuang)新之城”和“全球电竞之都”的目标和信心。

实际上,作为全国文化产业第一大省(sheng),广东也有志成为“全球游戏产业高地”。5月22日(ri),广东推(tui)出(chu)了全国首个省(sheng)级游戏产业专(zhuan)项政策——《关于(yu)推(tui)动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措(cuo)施》,出(chu)台13条举措(cuo)覆盖原(yuan)创(chuang)精品、科技创(chuang)新、产业集群等全链条,明确了对优质项目最高奖(jiang)励500万元等。其中,作为中国游戏产业发源地和措(cuo)施中重点推(tui)介提及的城市之一,广州已经有所行动。6月26日(ri),广东(广州)游戏出(chu)海服务中心、广东(广州)游戏企业服务中心分别在海珠区、黄(huang)埔区正式揭牌成立。据悉,《广州市扶持游戏电竞产业发展若干措(cuo)施》也即将出(chu)台。

不过,按照行业目前普遍观点,广州游戏产业现阶段的优势和缺点都很明显。据悉,广州游戏产业2024年营收已达1406.67亿元,占到全国比重的43.2%。同时(shi),广州具有行业基础深厚、产业链完整、商业化水平(ping)高、运营模式成熟等特征,同时(shi)在SLG、MMO、卡牌、页游等传统品类中有较(jiao)强的创(chuang)作能力。

不过,与上海相(xiang)比,存在产业结构单一、行业高端人才外流风(feng)险增(zeng)加、资本环境相(xiang)对保守等问题,而(er)且广州游戏公司近年来在创(chuang)新方向与市场热点(如二次元等)的匹配度和敏感性上,也往往不如上海的新兴企业。同时(shi),虽然广州名(ming)义上有网易这样的老牌大厂,但网易的游戏业务并非全部集中在广州,因而(er)缺乏(fa)真(zhen)正的“带(dai)头大哥”与生态带(dai)动效应。

“广州参展企业几乎仍然热衷谈买量”

值得一提的是,一位上海从业者在今年CJ期间(jian)曾对记者表示:“今年,上海、杭(hang)州来参加CJ的企业不是在谈AI等技术,就是在讲玩法、设(she)定或者IP。而(er)广州来的企业几乎仍然更热衷于(yu)谈买量(注:指通(tong)过广告投放等方式购买用(yong)户流量,以(yi)提升游戏曝光率、下载量和用(yong)户转化的营销行为)。”

此外,一位参加本次CJ的广州游戏开(kai)发商对记者表示,上海为游戏行业营造(zao)了系统且连贯的政策环境,尤(you)其大力扶持创(chuang)新,无论是早期的电竞布局,还是当下初露(lu)端倪的AI加游戏等领域,都紧跟市场趋势出(chu)台政策、开(kai)展产业活(huo)动。“相(xiang)比之下,广州在这方面明显滞后,政府之前的参与度也较(jiao)低”。

张书乐表示,“科韵路精神”成就了广州游戏产业的辉煌(huang),历史积淀是广东的优势,在任何游戏门类上,都具有完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时(shi)间(jian),可以(yi)凭空集结出(chu)一个游戏研运的团队”。但他也认(ren)为,广州游戏产业的缺点也是显而(er)易见的,“广州庞(pang)大的游戏工(gong)业体(ti)系下,一些游戏厂商逐渐变得不思进取,他们(men)带(dai)给了玩家(jia)‘氪金伤肝’的游戏体(ti)验,也拉(la)开(kai)了买量加速游戏内卷的潮流,甚至破坏(huai)游戏产业生态的‘山寨、换(huan)皮’等套路也开(kai)始盛(sheng)行”。

●建(jian)议

设(she)立专(zhuan)项投资基金,助力原(yuan)创(chuang)精品孵化

在张书乐看来,上海和广州游戏产业最大的差异在于(yu)参与者不同。其中,广州是厂商自己玩,关门做游戏,而(er)上海则(ze)是通(tong)过20年来的CJ和从盛(sheng)大游戏开(kai)始起步的游戏氛围,形成了厂商开(kai)门做游戏,玩家(jia)打卡求参与,B站(zhan)、taptap全程打辅助的一种“海派游戏氛围”。“广州游戏这种躲进小(xiao)楼(lou)成一统的打法,格局不够开(kai)放,也就让它的游戏类型尽管(guan)百(bai)花齐放,但却少有一枝(zhi)独秀的超爆款”,张书乐说。

“过去,广州对游戏行业重视不足,而(er)上海较(jiao)早看到其价值,在政策、人才、环境等方面建(jian)设(she)更完善。不过,如今广州情况已有较(jiao)大改善”,张毅认(ren)为,广州若想壮大游戏产业,首先应该转变观念。他还建(jian)议,设(she)立专(zhuan)项投资基金,用(yong)资本的力量助力原(yuan)创(chuang)精品孵化、关键技术研究(jiu)与企业发展。同时(shi),发动广州及周(zhou)边高校搭建(jian)人才培育体(ti)系,开(kai)展产学研项目,完善从学生到产业的人才落地培育流程。“广州对海外市场辐射优势明显,可以(yi)学习上海经验,加大在这方面的投入,帮(bang)助出(chu)海企业解(jie)决信息缺失、方向不明等难题”,张毅说。

广州可用(yong)岭(ling)南文化打造(zao)线下游戏盛(sheng)宴

张毅表示,广州应拥有自己的“ChinaJoy”。他认(ren)为,举办这样的展会,既能展示本地游戏成果,促进产业上下游交流,助力创(chuang)新和全球化布局。同时(shi),从城市品牌影响(xiang)力看,CJ对上海游戏产业上下游促进作用(yong)巨大,广州举办有自身(shen)特色的游戏或数字娱乐展,能提升其在全球相(xiang)关领域的知名(ming)度,打造(zao)城市文化名(ming)片(pian),吸引(yin)人才、企业及产业链落地。

张书乐则(ze)认(ren)为,广州未必需要靠一个类似(si)ChinaJoy的展会来撑门面。“相(xiang)比于(yu)上海的二次元,更深耕于(yu)MMO和仙侠的广州其实可以(yi)成为国潮的策源地。借(jie)助大湾区的区位优势和文化特征,用(yong)岭(ling)南文化、中国武侠和游戏玄奇,去造(zao)就自己的线下游戏文化盛(sheng)宴即可”。

对此,陈光龙则(ze)表示,广州并非没(mei)有自己的“ChinaJoy”。他说,在ToC层面,萤火虫漫展作为中国最大的动漫游戏展,虽在游戏扩展上不如BW深入,但已有一定基础;在ToB 层面,广州曾引(yin)入“中国游戏产业年会”这类大型活(huo)动,只是后来因多种原(yuan)因未延续。“广州需要类似(si)CJ的品牌展会,像广交会那(na)样的平(ping)台就很适合游戏产业”。

“不过,在上海已有大型展会的背景下,另造(zao)一个ChinaJoy难度较(jiao)大”,陈光龙说。他还建(jian)议,广州不妨(fang)结合自身(shen)特色,利用(yong)自古以(yi)来在贸易上的重要地位,将游戏出(chu)海作为标签,打造(zao)成全国最大的游戏出(chu)海展示窗口。“当下游戏出(chu)海是热门话题,并且这一目标需要政策支持与连贯性,需全市乃至全省(sheng)共同助力,如此才有望将广州打造(zao)成中国游戏出(chu)海中心”,他说。

采写(xie):南都记者 石(shi)力  受访者供图

发布于(yu):广东省(sheng)
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